ممکن است بخواهید از داخل Blender به کمک یک ابزار یا ناحیه دسترسی داشته باشید.
از میانبر صفحه کلید یا مورد منوی زمینه برای بازدید از صفحات این کتابچه راهنمای مرجع از داخل Blender استفاده کنید. این یک صفحه وب مربوط به دکمه زیر مکان نما را باز می کند و از دکمه های ابزار و مقدار پشتیبانی می کند.
توجه داشته باشید
در حال حاضر پوشش 100 درصدی نداریم. اگر ابزاری پیوندی به دفترچه راهنما نداشته باشد، ممکن است هشداری را در هدر اطلاعات مشاهده کنید.
در مواقع دیگر، دکمهها ممکن است به بخشهای کلیتری از اسناد مرتبط شوند.
منوی راهنما
لینک های وب
اولین گزینه های این منو لینک های مستقیم به وب سایت های مرتبط با Blender را ارائه می دهند. همین پیوندها را می توان در صفحه نمایش اسپلش نیز یافت .
هنگامی که Blender را برای اولین بار راه اندازی می کنید، منطقه تعاملی Splash Screen با چند اولویت اولیه جایگزین می شود تا نحوه تعامل شما با بلندر را پیکربندی کند.
توجه داشته باشید
این گزینهها همیشه میتوانند بعداً در تنظیمات برگزیده تغییر کنند .
زبان
زبان مورد استفاده در رابط کاربری فهرست به دستههایی تقسیم میشود که میزان کامل بودن ترجمهها را تعیین میکند. ترجیحات زبان بیشتری را می توان در تنظیمات ترجمه تنظیم کرد.
میانبرها
تنظیمات پیشفرض برای نقشه کلید پیشفرض برای Blender . توجه داشته باشید که این راهنما فرض می کند که از نقشه کلید "Blender" استفاده می کنید.
مخلوط کن
این نقشه کلید پیش فرض است. اطلاعات بیشتر در مورد این نقشه کلید را اینجا بخوانید .
مخلوط کن 2.7x
این نقشه کلید برای مطابقت با سری قدیمیتر نسخههای Blender طراحی شده است و برای افرادی طراحی شده است که در حال ارتقا هستند و نمیخواهند نقشه کلید بهروز شده را یاد بگیرند.
سازگار با صنعت
این نقشه کلید برای مطابقت با نرم افزارهای ایجاد رایج در نظر گرفته شده است و برای افرادی در نظر گرفته شده است که از بسیاری از برنامه های مختلف استفاده می کنند. اطلاعات بیشتر در مورد این نقشه کلید را اینجا بخوانید .
با را انتخاب کنید
کنترل می کند که کدام دکمه ماوس، راست یا چپ، برای انتخاب آیتم ها در Blender استفاده می شود.
نوار Space
عملکرد Spacebar. این میانبرها و سایر میانبرها را می توان در تنظیمات برگزیده نقشه کلید تغییر داد .
بازی
شروع به پخش از طریق Timeline می کند. این گزینه برای ویرایش انیمیشن یا ویدیو مناسب است.
ابزار
نوار ابزار زیر مکان نما را باز می کند تا به سرعت ابزار فعال را تغییر دهد. این گزینه در صورت انجام زیاد مدلسازی یا تقلب خوب است.
جستجو کردن
منوی جستجو را باز می کند . این گزینه برای افرادی که تازه وارد Blender هستند و با منوها و میانبرهای آن آشنا نیستند مناسب است.
موضوع
بین یک تم روشن یا تیره برای بلندر انتخاب کنید. تم ها را می توان بیشتر در تنظیمات برگزیده سفارشی کرد .
تنظیمات نسخه قبلی را بارگیری کنید
تنظیمات برگزیده و فایل های راه اندازی را از نسخه قبلی Blender کپی می کند و سپس آنها را بارگذاری می کند.
تنظیمات باید از نسخه های قبلی وارد شوند زیرا فایل های پیکربندی هر نسخه بلندر در پوشه های جداگانه ذخیره می شوند. برای اطلاع از محل این پوشه ها به صفحه طرح بندی فهرست راهنما Blender مراجعه کنید .
دو ناحیه وجود دارد که پیش فرض های Blender در آن ذخیره می شوند:
اولویت ها
فایل Preferences نقشه کلید ، تم افزونه ها و گزینه های دیگر را ذخیره می کند.
فایل راه اندازی
Startup File صحنه و تنظیمات رابط کاربری را که در هنگام راهاندازی و هنگام ایجاد یک فایل جدید نمایش داده میشوند ( فایل ‣ جدید ) را ذخیره میکند.
ذخیره پیش فرض ها
تنظیمات برگزیده کاربر هنگام تغییر به طور خودکار ذخیره می شوند.
تغییر فایل راه اندازی پیش فرض را می توان از طریق File ‣ Defaults ‣ Save Startup File انجام داد. به فایل راه اندازی مراجعه کنید .
بارگیری تنظیمات کارخانه
می توانید سفارشی سازی های خود را به پیش فرض های Blender برگردانید:
صفحه نمایش فول اچ دی یا بالاتر توصیه می شود. تنظیمات چند مانیتور پشتیبانی میشوند و میتوان فضاهای کاری را طوری پیکربندی کرد که چندین مانیتور را در بر بگیرد.
نمونه ای از پشتیبانی چند مانیتور بلندر.
دستگاه های ورودی
Blender انواع مختلفی از دستگاه های ورودی را پشتیبانی می کند:
صفحهکلید (توصیه میشود: صفحهکلید با صفحهکلید عددی، چیدمان انگلیسی بهترین کار را دارد)
ماوس (توصیه می شود: ماوس سه دکمه با چرخ اسکرول)
دستگاه NDOF (همچنین به عنوان موس سه بعدی شناخته می شود )
اگر ماوس 3 دکمه ای ندارید، باید با علامت زدن گزینه در Preferences ، آن را شبیه سازی کنید .
جدول زیر ترکیبات استفاده شده را نشان می دهد:
موس 3 دکمه
LMB
MMB
RMB
موس 2 دکمه
LMB
Alt-LMB
RMB
صفحه کلید
شبیه سازی Numpad
اگر در کنار صفحهکلید خود یک numpad ندارید، ممکن است بخواهید آن را شبیهسازی کنید. سپس میتوانید به جای آن از ردیف اعداد بالای صفحهکلید استفاده کنید، اما دیگر به عملکردهای اصلی این کلیدها (مانند تغییر بین انتخاب راس/لبه/چهره در حالت ویرایش) دسترسی نخواهید داشت.
همچنین ببینید
درباره شبیه سازی Numpad در Preferences بیشتر بخوانید .
کیبوردهای غیر انگلیسی
اگر از صفحهکلیدی با طرحبندی غیرانگلیسی استفاده میکنید، همچنان ممکن است هنگام کار با Blender از تغییر به چینش بریتانیا یا ایالات متحده سود ببرید.
توجه داشته باشید
همچنین می توانید نقشه کلید را از تنظیمات برگزیده تغییر دهید . با این حال، این راهنما فرض می کند که از نقشه کلید پیش فرض استفاده می کنید.
تبلت گرافیکی
از تبلت های گرافیکی می توان برای ارائه روش سنتی تری برای کنترل مکان نما ماوس با استفاده از قلم استفاده کرد. این میتواند به ارائه تجربهای آشناتر برای هنرمندانی که به نقاشی و طراحی با ابزارهای مشابه عادت دارند کمک کند، و همچنین کنترلهای اضافی مانند حساسیت فشار را فراهم میکند.
توجه داشته باشید
اگر به جای ماوس از تبلت گرافیکی استفاده میکنید و حساسیت فشار به درستی کار نمیکند، سعی کنید نشانگر ماوس را در پنجره بلندر قرار دهید و سپس تبلت گرافیکی خود را از برق بکشید. این ممکن است کمک کند.
NDOF (موس سه بعدی)
موسهای سه بعدی یا دستگاههای NDOF سختافزاری هستند که میتوانید از آنها برای پیمایش یک صحنه در Blender استفاده کنید. در حال حاضر فقط دستگاه های ساخته شده توسط 3Dconnexion پشتیبانی می شوند. این دستگاهها به شما امکان میدهند یک صحنه را کاوش کنید و کنترل Fly/Walk Navigation را آسانتر میکنند. دستگاه NDOF را می توان در تنظیمات برگزیده پیکربندی کرد . NDOFMenuاین تنظیمات همچنین با استفاده از دکمه روی دستگاه NDOF می توانند مستقیماً از درگاه نمایش دسترسی داشته باشند .
همچنین ببینید
برای اطلاعات بیشتر در مورد پیکربندی تجهیزات جانبی به تنظیمات ورودی مراجعه کنید .
نمایشگرهای روی سر (واقعیت مجازی)
HMD ها امکان قرار دادن کاربران را در یک محیط تعاملی و مجازی فراهم می کنند. آنها با اتصال به سر، حرکات سر را دنبال می کنند تا دنیایی به ظاهر اطراف را بر روی صفحه نمایش های کوچک جلوی چشم کاربر نشان دهند. اگر سیستم به خوبی کار کند، آنها محیط مجازی را طوری تجربه میکنند که انگار واقعاً درون آن هستند.
پلتفرم های پشتیبانی شده
پشتیبانی از واقعیت مجازی در Blender از طریق استاندارد چند پلتفرمی OpenXR پیاده سازی می شود. این استاندارد جدید است و بنابراین پشتیبانی از آن هنوز محدود است.
بخشهای فرعی زیر نحوه تنظیم یک HMD را برای استفاده با پلتفرمهای پشتیبانی شده توضیح میدهند . اگر این کار انجام نشود، بلندر هنگام تلاش برای شروع یک جلسه واقعیت مجازی خطایی را گزارش می دهد.
HTC Vive Cosmos
پلتفرم اختصاصی HTC Vive Cosmos در حال حاضر توسعه دهندگان را هدف قرار داده است و ممکن است فاقد ویژگی های موجود در سایر پلتفرم ها باشد.
برای سایر سیستم ها باید از منبع کامپایل شود که در این مورد برای افرادی که تجربه کمی در کامپایل نرم افزار دارند توصیه نمی شود. با این وجود، راهنمای شروع کار از مونادو را دنبال کنید تا این کار را انجام دهید.
برای تغییر به واقعیت ترکیبی ویندوز از زمان اجرای OpenXR دیگر (به عنوان مثال SteamVR)، ابزار توسعه دهنده OpenXR را از فروشگاه مایکروسافت دانلود کنید و Windows Mixed Reality را به عنوان زمان اجرا فعال تنظیم کنید.
به Blender خوش آمدید! Blender یک مجموعه رایگان و منبع باز ایجاد سه بعدی است.
با Blender، می توانید تجسم های سه بعدی مانند تصاویر ثابت، انیمیشن های سه بعدی و عکس های VFX ایجاد کنید. شما همچنین می توانید فیلم ها را ویرایش کنید. این برای افراد و استودیوهای کوچکی که از خط لوله یکپارچه و فرآیند توسعه پاسخگو بهره می برند، مناسب است.
Blender به عنوان یک برنامه متقابل پلتفرم روی لینوکس، macOS و همچنین سیستم های ویندوز اجرا می شود. همچنین در مقایسه با سایر مجموعههای ایجاد سهبعدی، نیازهای حافظه و درایو نسبتاً کمی دارد. رابط آن از OpenGL برای ارائه یک تجربه ثابت در همه سخت افزارها و پلتفرم های پشتیبانی شده استفاده می کند.
چه کسی از بلندر استفاده می کند؟
بلندر دارای طیف گسترده ای از ابزارها است که تقریباً برای هر نوع تولید رسانه ای مناسب است. مردم و استودیوهای سراسر جهان از آن برای پروژه های سرگرمی، تبلیغات و فیلم های بلند استفاده می کنند.
Blender یک مجموعه تولید محتوای سه بعدی کاملاً یکپارچه است که طیف گسترده ای از ابزارهای ضروری را ارائه می دهد، از جمله مدل سازی ، رندر ، انیمیشن و ریگ ، ویرایش ویدیو ، VFX ، ترکیب ، بافت ، و بسیاری از انواع شبیه سازی ها .
این پلتفرم متقابل است، با رابط کاربری گرافیکی OpenGL که در تمام پلتفرم های اصلی یکنواخت است (و با اسکریپت های پایتون قابل تنظیم است).
دارای معماری سه بعدی با کیفیت بالا است که گردش کار ایجاد سریع و کارآمد را امکان پذیر می کند.
از حمایت فعال جامعه برخوردار است. برای فهرست گسترده ای از سایت ها به blender.org/community مراجعه کنید .
دارای یک فایل اجرایی کوچک است که به صورت اختیاری قابل حمل است.
می توانید آخرین نسخه بلندر را از اینجا دانلود کنید .
یک تصویر رندر شده در حال پس پردازش است.
Blender انجام طیف وسیعی از وظایف را امکان پذیر می کند و ممکن است در اولین تلاش برای درک اصول اولیه، دلهره آور به نظر برسد. با این حال، با کمی انگیزه و مواد آموزشی مناسب، می توان پس از چند ساعت تمرین با بلندر آشنا شد.
این راهنما شروع خوبی است، اگرچه بیشتر به عنوان یک مرجع عمل می کند. همچنین بسیاری از آموزش های ویدئویی آنلاین از وب سایت های تخصصی وجود دارد.
با وجود هر کاری که بلندر می تواند انجام دهد، همچنان یک ابزار است. هنرمندان بزرگ با فشار دادن دکمهها یا دستکاری برسها شاهکار نمیسازند، بلکه با یادگیری و تمرین موضوعاتی مانند آناتومی انسان، ترکیببندی، نورپردازی، اصول انیمیشن و ...
نرم افزارهای ایجاد سه بعدی مانند Blender دارای پیچیدگی فنی و اصطلاحات تخصصی مرتبط با فناوری های اساسی هستند. عباراتی مانند نقشههای UV، مواد، سایهزنها، مشها و «subdivs» رسانههای هنرمند دیجیتال هستند و درک آنها، حتی به طور گسترده، به شما کمک میکند تا از Blender به بهترین شکل ممکن استفاده کنید.
بنابراین به خواندن این راهنما ادامه دهید، ابزار عالی که Blender است را بیاموزید و ذهن خود را برای سایر حوزه های هنری و فناوری باز نگه دارید - و شما نیز می توانید یک هنرمند بزرگ شوید.