Blender_IR

این وبلاگ کارهای من هست

Blender_IR

این وبلاگ کارهای من هست

در این وبلاگ نمونه کار ها و پکیج هایی برای دانلود قرار میگیرد.

Blender_IR
تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران
محبوب ترین مطالب
نویسندگان

۴ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «کتابچه راهنما» ثبت شده است

۲۶ تیر۰۸:۴۲

سیستم راهنما

Blender دارای طیف وسیعی از گزینه های کمک داخلی و مبتنی بر وب است.

نکات ابزار

../_images/getting-started_help_tooltip.png

نکته ابزار انتخابگر Renderer در ویرایشگر اطلاعات.

وقتی نشانگر ماوس را روی یک دکمه یا تنظیمات قرار می‌دهید، پس از چند لحظه یک راهنمای ابزار ظاهر می‌شود.

عناصر

راهنمای ابزار حساس به متن ممکن است حاوی برخی از این عناصر باشد:

توضیح کوتاه

جزئیات مرتبط بسته به کنترل.

میانبر

میانبر صفحه کلید یا ماوس مرتبط با ابزار.

ارزش

ارزش اموال.

کتابخانه

فایل منبع شی فعال. همچنین به کتابخانه های مرتبط مراجعه کنید .

غیر فعال (قرمز)

دلیل اینکه مقدار قابل ویرایش نیست.

پایتون

هنگامی که راهنمای ابزار پایتون فعال است، یک عبارت پایتون برای اسکریپت‌نویسی نمایش داده می‌شود (معمولاً یک عملگر یا ویژگی).

دسترسی دستی حساس به متن

ارجاع

حالت

همه حالت ها

منو

منوی زمینه ‣ راهنمای آنلاین

میانبر

F1

ممکن است بخواهید از داخل Blender به کمک یک ابزار یا ناحیه دسترسی داشته باشید.

از میانبر صفحه کلید یا مورد منوی زمینه برای بازدید از صفحات این کتابچه راهنمای مرجع از داخل Blender استفاده کنید. این یک صفحه وب مربوط به دکمه زیر مکان نما را باز می کند و از دکمه های ابزار و مقدار پشتیبانی می کند.

توجه داشته باشید

در حال حاضر پوشش 100 درصدی نداریم. اگر ابزاری پیوندی به دفترچه راهنما نداشته باشد، ممکن است هشداری را در هدر اطلاعات مشاهده کنید.

در مواقع دیگر، دکمه‌ها ممکن است به بخش‌های کلی‌تری از اسناد مرتبط شوند.

منوی راهنما

ذخیره اطلاعات سیستم

این اطلاعات سیستم را استخراج می کند که می تواند برای گنجاندن در گزارش های اشکال، بازرسی پیکربندی یا تشخیص مشکلات مفید باشد.

از شما خواسته می شود که یک فایل متنی به نام ذخیره کنید system-info.txt.

شامل بخش های زیر است:

مخلوط کن

این بخش نسخه Blender، جزئیات مربوط به پیکربندی ساخت و مسیری که Blender در آن اجرا می شود را به شما نشان می دهد.

پایتون

نسخه و مسیر نصب پایتون شما.

دایرکتوری ها

مسیرهای مورد استفاده برای اسکریپت ها، فایل های داده، از پیش تنظیم ها و فایل های موقت.

این دایرکتوری ها با استفاده از ویرایشگر تنظیمات پیکربندی می شوند.

OpenGL

نسخه OpenGL، نام سازنده و قابلیت های سخت افزار و درایور شما را نشان می دهد.

افزونه ها فعال شده است

افزونه های در حال استفاده را فهرست می کند.

حسین فیروزی | ۲۶ تیر ۰۱ ، ۰۸:۴۲
۲۵ تیر۰۸:۴۱

پیش فرض ها

هنگامی که Blender را برای اولین بار راه اندازی می کنید، منطقه تعاملی Splash Screen با چند اولویت اولیه جایگزین می شود تا نحوه تعامل شما با بلندر را پیکربندی کند.

توجه داشته باشید

این گزینه‌ها همیشه می‌توانند بعداً در تنظیمات برگزیده تغییر کنند .

زبان

زبان مورد استفاده در رابط کاربری فهرست به دسته‌هایی تقسیم می‌شود که میزان کامل بودن ترجمه‌ها را تعیین می‌کند. ترجیحات زبان بیشتری را می توان در تنظیمات ترجمه تنظیم کرد.

میانبرها

تنظیمات پیش‌فرض برای نقشه کلید پیش‌فرض برای Blender . توجه داشته باشید که این راهنما فرض می کند که از نقشه کلید "Blender" استفاده می کنید.

مخلوط کن

این نقشه کلید پیش فرض است. اطلاعات بیشتر در مورد این نقشه کلید را اینجا بخوانید .

مخلوط کن 2.7x

این نقشه کلید برای مطابقت با سری قدیمی‌تر نسخه‌های Blender طراحی شده است و برای افرادی طراحی شده است که در حال ارتقا هستند و نمی‌خواهند نقشه کلید به‌روز شده را یاد بگیرند.

سازگار با صنعت

این نقشه کلید برای مطابقت با نرم افزارهای ایجاد رایج در نظر گرفته شده است و برای افرادی در نظر گرفته شده است که از بسیاری از برنامه های مختلف استفاده می کنند. اطلاعات بیشتر در مورد این نقشه کلید را اینجا بخوانید .

با را انتخاب کنید

کنترل می کند که کدام دکمه ماوس، راست یا چپ، برای انتخاب آیتم ها در Blender استفاده می شود.

نوار Space

عملکرد Spacebar. این میانبرها و سایر میانبرها را می توان در تنظیمات برگزیده نقشه کلید تغییر داد .

بازی

شروع به پخش از طریق Timeline می کند. این گزینه برای ویرایش انیمیشن یا ویدیو مناسب است.

ابزار

نوار ابزار زیر مکان نما را باز می کند تا به سرعت ابزار فعال را تغییر دهد. این گزینه در صورت انجام زیاد مدل‌سازی یا تقلب خوب است.

جستجو کردن

منوی جستجو را باز می کند . این گزینه برای افرادی که تازه وارد Blender هستند و با منوها و میانبرهای آن آشنا نیستند مناسب است.

موضوع

بین یک تم روشن یا تیره برای بلندر انتخاب کنید. تم ها را می توان بیشتر در تنظیمات برگزیده سفارشی کرد .

تنظیمات نسخه قبلی را بارگیری کنید

تنظیمات برگزیده و فایل های راه اندازی را از نسخه قبلی Blender کپی می کند و سپس آنها را بارگذاری می کند.

تنظیمات باید از نسخه های قبلی وارد شوند زیرا فایل های پیکربندی هر نسخه بلندر در پوشه های جداگانه ذخیره می شوند. برای اطلاع از محل این پوشه ها به صفحه طرح بندی فهرست راهنما Blender مراجعه کنید .

دو ناحیه وجود دارد که پیش فرض های Blender در آن ذخیره می شوند:

اولویت ها

فایل Preferences نقشه کلید ، تم افزونه ها و گزینه های دیگر را ذخیره می کند.

فایل راه اندازی

Startup File صحنه و تنظیمات رابط کاربری را که در هنگام راه‌اندازی و هنگام ایجاد یک فایل جدید نمایش داده می‌شوند ( فایل ‣ جدید ) را ذخیره می‌کند.

ذخیره پیش فرض ها

تنظیمات برگزیده کاربر هنگام تغییر به طور خودکار ذخیره می شوند.

تغییر فایل راه اندازی پیش فرض را می توان از طریق File ‣ Defaults ‣ Save Startup File انجام داد. به فایل راه اندازی مراجعه کنید .

بارگیری تنظیمات کارخانه

می توانید سفارشی سازی های خود را به پیش فرض های Blender برگردانید:

اولویت ها

تنظیمات تنظیمات کارخانه را بارگیری می کند.

فایل راه اندازی و تنظیمات برگزیده

فایل ‣ پیش فرض ها ‣ بارگذاری تنظیمات کارخانه .

توجه داشته باشید

پس از بارگیری تنظیمات کارخانه، تنظیمات برگزیده به صورت خودکار ذخیره نمی شوند.

برای جزئیات بیشتر به مدیریت تنظیمات برگزیده مراجعه کنید.

حسین فیروزی | ۲۵ تیر ۰۱ ، ۰۸:۴۱
۲۴ تیر۱۱:۵۲

پیکربندی لوازم جانبی

نمایش می دهد

صفحه نمایش فول اچ دی یا بالاتر توصیه می شود. تنظیمات چند مانیتور پشتیبانی می‌شوند و می‌توان فضاهای کاری را طوری پیکربندی کرد که چندین مانیتور را در بر بگیرد.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_multi-monitor.jpg

نمونه ای از پشتیبانی چند مانیتور بلندر.

دستگاه های ورودی

Blender انواع مختلفی از دستگاه های ورودی را پشتیبانی می کند:

  • صفحه‌کلید (توصیه می‌شود: صفحه‌کلید با صفحه‌کلید عددی، چیدمان انگلیسی بهترین کار را دارد)

  • ماوس (توصیه می شود: ماوس سه دکمه با چرخ اسکرول)

  • دستگاه NDOF (همچنین به عنوان موس سه بعدی شناخته می شود )

  • تبلت گرافیکی

توجه داشته باشید

اگر دکمه وسط ماوس یا صفحه numpad ندارید، می‌توانید آن‌ها را در Input Preferences شبیه‌سازی کنید.

موش

شبیه سازی دکمه ماوس

اگر ماوس 3 دکمه ای ندارید، باید با علامت زدن گزینه در Preferences ، آن را شبیه سازی کنید .

جدول زیر ترکیبات استفاده شده را نشان می دهد:

موس 3 دکمه

LMB

MMB

RMB

موس 2 دکمه

LMB

Alt-LMB

RMB

صفحه کلید

شبیه سازی Numpad

اگر در کنار صفحه‌کلید خود یک numpad ندارید، ممکن است بخواهید آن را شبیه‌سازی کنید. سپس می‌توانید به جای آن از ردیف اعداد بالای صفحه‌کلید استفاده کنید، اما دیگر به عملکردهای اصلی این کلیدها (مانند تغییر بین انتخاب راس/لبه/چهره در حالت ویرایش) دسترسی نخواهید داشت.

همچنین ببینید

درباره شبیه سازی Numpad در Preferences بیشتر بخوانید .

کیبوردهای غیر انگلیسی

اگر از صفحه‌کلیدی با طرح‌بندی غیرانگلیسی استفاده می‌کنید، همچنان ممکن است هنگام کار با Blender از تغییر به چینش بریتانیا یا ایالات متحده سود ببرید.

توجه داشته باشید

همچنین می توانید نقشه کلید را از تنظیمات برگزیده تغییر دهید . با این حال، این راهنما فرض می کند که از نقشه کلید پیش فرض استفاده می کنید.

تبلت گرافیکی

از تبلت های گرافیکی می توان برای ارائه روش سنتی تری برای کنترل مکان نما ماوس با استفاده از قلم استفاده کرد. این می‌تواند به ارائه تجربه‌ای آشناتر برای هنرمندانی که به نقاشی و طراحی با ابزارهای مشابه عادت دارند کمک کند، و همچنین کنترل‌های اضافی مانند حساسیت فشار را فراهم می‌کند.

توجه داشته باشید

اگر به جای ماوس از تبلت گرافیکی استفاده می‌کنید و حساسیت فشار به درستی کار نمی‌کند، سعی کنید نشانگر ماوس را در پنجره بلندر قرار دهید و سپس تبلت گرافیکی خود را از برق بکشید. این ممکن است کمک کند.

NDOF (موس سه بعدی)

موس‌های سه بعدی یا دستگاه‌های NDOF سخت‌افزاری هستند که می‌توانید از آنها برای پیمایش یک صحنه در Blender استفاده کنید. در حال حاضر فقط دستگاه های ساخته شده توسط 3Dconnexion پشتیبانی می شوند. این دستگاه‌ها به شما امکان می‌دهند یک صحنه را کاوش کنید و کنترل Fly/Walk Navigation را آسان‌تر می‌کنند. دستگاه NDOF را می توان در تنظیمات برگزیده پیکربندی کرد . NDOFMenuاین تنظیمات همچنین با استفاده از دکمه روی دستگاه NDOF می توانند مستقیماً از درگاه نمایش دسترسی داشته باشند .

همچنین ببینید

برای اطلاعات بیشتر در مورد پیکربندی تجهیزات جانبی به تنظیمات ورودی مراجعه کنید .

نمایشگرهای روی سر (واقعیت مجازی)

HMD ها امکان قرار دادن کاربران را در یک محیط تعاملی و مجازی فراهم می کنند. آنها با اتصال به سر، حرکات سر را دنبال می کنند تا دنیایی به ظاهر اطراف را بر روی صفحه نمایش های کوچک جلوی چشم کاربر نشان دهند. اگر سیستم به خوبی کار کند، آن‌ها محیط مجازی را طوری تجربه می‌کنند که انگار واقعاً درون آن هستند.

پلتفرم های پشتیبانی شده

پشتیبانی از واقعیت مجازی در Blender از طریق استاندارد چند پلتفرمی OpenXR پیاده سازی می شود. این استاندارد جدید است و بنابراین پشتیبانی از آن هنوز محدود است.

پلتفرم های سازگار با OpenXR

سکو

سیستم عامل

یادداشت

HTC Vive Cosmos

پنجره ها

پیش نمایش توسعه دهنده

HTC Vive Focus 3

پنجره ها

پیش نمایش توسعه دهنده

مونادو

گنو/لینوکس

هنوز برای استفاده عمومی توصیه نمی شود.

Oculus (ریفت و کوئست)

پنجره ها

به آپدیت نرم افزار Oculus v31 نیاز دارد. پیوند Oculus برای Quest مورد نیاز است.

SteamVR

ویندوز، گنو/لینوکس

به SteamVR 1.16 یا بالاتر نیاز دارد.

وارجو

پنجره ها

واقعیت ترکیبی ویندوز

پنجره ها

به آپدیت می 2019 ویندوز 10 (1903) نیاز دارد.

شروع شدن

بخش‌های فرعی زیر نحوه تنظیم یک HMD را برای استفاده با پلتفرم‌های پشتیبانی شده توضیح می‌دهند . اگر این کار انجام نشود، بلندر هنگام تلاش برای شروع یک جلسه واقعیت مجازی خطایی را گزارش می دهد.

HTC Vive Cosmos

پلتفرم اختصاصی HTC Vive Cosmos در حال حاضر توسعه دهندگان را هدف قرار داده است و ممکن است فاقد ویژگی های موجود در سایر پلتفرم ها باشد.

HTC Vive Focus 3

پلتفرم اختصاصی HTC Vive Focus 3 در حال حاضر برای توسعه دهندگان هدف قرار گرفته است و ممکن است فاقد ویژگی های موجود در سایر پلتفرم ها باشد.

مونادو

Monado یک پلت فرم رایگان و متن باز XR برای لینوکس است. هنوز برای استفاده در تولید آماده نیست و فقط باید برای اهداف آزمایشی استفاده شود.

  • بسته ها برای توزیع های زیر در دسترس هستند:

    برای سایر سیستم ها باید از منبع کامپایل شود که در این مورد برای افرادی که تجربه کمی در کامپایل نرم افزار دارند توصیه نمی شود. با این وجود، راهنمای شروع کار از مونادو را دنبال کنید تا این کار را انجام دهید.

  • افزونه VR Scene Inspection را در Blender فعال کنید.

Oculus

Oculus پشتیبانی کامل از OpenXR را در به‌روزرسانی نرم‌افزار Oculus v31 ارائه می‌کند.

  • نرم افزار Oculus Rift/Oculus Link را دانلود و نصب کنید .

  • Oculus را به عنوان زمان اجرا OpenXR فعال از طریق تب General در تنظیمات برنامه Oculus تنظیم کنید.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_oculus.jpg

SteamVR

SteamVR پشتیبانی کامل از OpenXR را از SteamVR 1.16 ارائه می دهد.

  • SteamVR را به عنوان زمان اجرا OpenXR فعال از طریق تب Developer در تنظیمات SteamVR تنظیم کنید.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_steamvr.jpg

توجه داشته باشید

Runtime SteamVR همچنین می تواند برای HTC Vive Cosmos، Oculus و Windows Mixed Reality HMD استفاده شود.

وارجو

Varjo شامل پشتیبانی کامل از OpenXR با نرم افزار Varjo Base می باشد.

واقعیت ترکیبی ویندوز

Windows Mixed Reality پشتیبانی کامل از OpenXR را فراهم می کند. مایکروسافت برای بررسی اینکه آیا یک رایانه دارای شرایط لازم برای اجرای نرم افزار است، برنامه Windows Mixed Reality PC Check را ارائه می دهد.

  • مطمئن شوید که Windows 10 May 2019 Update (1903) نصب شده باشد.

  • اگر سیستم تمام الزامات را برآورده کند، پورتال واقعیت ترکیبی باید قبلاً نصب شده باشد. همچنین در فروشگاه مایکروسافت موجود است.

  • پورتال واقعیت ترکیبی را راه اندازی کنید. روی دکمه منو ...در گوشه سمت چپ پایین کلیک کنید. در منوی باز شده، گزینه Set up OpenXR را انتخاب کنید .

  • افزونه VR Scene Inspection را در Blender فعال کنید.

توجه داشته باشید

برای تغییر به واقعیت ترکیبی ویندوز از زمان اجرای OpenXR دیگر (به عنوان مثال SteamVR)، ابزار توسعه دهنده OpenXR را از فروشگاه مایکروسافت دانلود کنید و Windows Mixed Reality را به عنوان زمان اجرا فعال تنظیم کنید.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_wmr.jpg

حسین فیروزی | ۲۴ تیر ۰۱ ، ۱۱:۵۲
۱۸ تیر۰۸:۲۲

به Blender خوش آمدید! Blender یک مجموعه رایگان و منبع باز ایجاد سه بعدی است.

با Blender، می توانید تجسم های سه بعدی مانند تصاویر ثابت، انیمیشن های سه بعدی و عکس های VFX ایجاد کنید. شما همچنین می توانید فیلم ها را ویرایش کنید. این برای افراد و استودیوهای کوچکی که از خط لوله یکپارچه و فرآیند توسعه پاسخگو بهره می برند، مناسب است.

Blender به عنوان یک برنامه متقابل پلتفرم روی لینوکس، macOS و همچنین سیستم های ویندوز اجرا می شود. همچنین در مقایسه با سایر مجموعه‌های ایجاد سه‌بعدی، نیازهای حافظه و درایو نسبتاً کمی دارد. رابط آن از OpenGL برای ارائه یک تجربه ثابت در همه سخت افزارها و پلتفرم های پشتیبانی شده استفاده می کند.

../../_images/getting-started_about_introduction_screenshot.jpg

چه کسی از بلندر استفاده می کند؟

بلندر دارای طیف گسترده ای از ابزارها است که تقریباً برای هر نوع تولید رسانه ای مناسب است. مردم و استودیوهای سراسر جهان از آن برای پروژه های سرگرمی، تبلیغات و فیلم های بلند استفاده می کنند.

برای مثال‌های بیشتر، صفحه داستان‌های کاربری را در وب‌سایت بلندر بررسی کنید .

ویژگی های کلیدی

  • Blender یک مجموعه تولید محتوای سه بعدی کاملاً یکپارچه است که طیف گسترده ای از ابزارهای ضروری را ارائه می دهد، از جمله مدل سازی ، رندر ، انیمیشن و ریگ ، ویرایش ویدیو ، VFX ، ترکیب ، بافت ، و بسیاری از انواع شبیه سازی ها .

  • این پلتفرم متقابل است، با رابط کاربری گرافیکی OpenGL که در تمام پلتفرم های اصلی یکنواخت است (و با اسکریپت های پایتون قابل تنظیم است).

  • دارای معماری سه بعدی با کیفیت بالا است که گردش کار ایجاد سریع و کارآمد را امکان پذیر می کند.

  • از حمایت فعال جامعه برخوردار است. برای فهرست گسترده ای از سایت ها به blender.org/community مراجعه کنید .

  • دارای یک فایل اجرایی کوچک است که به صورت اختیاری قابل حمل است.

می توانید آخرین نسخه بلندر را از اینجا دانلود کنید .

../../_images/getting-started_about_introduction_postprocessing.jpg

یک تصویر رندر شده در حال پس پردازش است.

Blender انجام طیف وسیعی از وظایف را امکان پذیر می کند و ممکن است در اولین تلاش برای درک اصول اولیه، دلهره آور به نظر برسد. با این حال، با کمی انگیزه و مواد آموزشی مناسب، می توان پس از چند ساعت تمرین با بلندر آشنا شد.

این راهنما شروع خوبی است، اگرچه بیشتر به عنوان یک مرجع عمل می کند. همچنین بسیاری از آموزش های ویدئویی آنلاین از وب سایت های تخصصی وجود دارد.

با وجود هر کاری که بلندر می تواند انجام دهد، همچنان یک ابزار است. هنرمندان بزرگ با فشار دادن دکمه‌ها یا دستکاری برس‌ها شاهکار نمی‌سازند، بلکه با یادگیری و تمرین موضوعاتی مانند آناتومی انسان، ترکیب‌بندی، نورپردازی، اصول انیمیشن و ...

نرم افزارهای ایجاد سه بعدی مانند Blender دارای پیچیدگی فنی و اصطلاحات تخصصی مرتبط با فناوری های اساسی هستند. عباراتی مانند نقشه‌های UV، مواد، سایه‌زن‌ها، مش‌ها و «subdivs» رسانه‌های هنرمند دیجیتال هستند و درک آن‌ها، حتی به طور گسترده، به شما کمک می‌کند تا از Blender به بهترین شکل ممکن استفاده کنید.

بنابراین به خواندن این راهنما ادامه دهید، ابزار عالی که Blender است را بیاموزید و ذهن خود را برای سایر حوزه های هنری و فناوری باز نگه دارید - و شما نیز می توانید یک هنرمند بزرگ شوید.

حسین فیروزی | ۱۸ تیر ۰۱ ، ۰۸:۲۲